坦克世界"拉斯威利" —主力強攻山谷的戰術分析
重坦主力的行軍方向是湖邊的小鎮,無論是進攻還是防守,重坦在這裡可以依託地形進行戰鬥,而且在一定程度上可以躲避火炮攻擊;
TD負責防守山谷,因爲山谷地形的原因,行車緩慢而且狹窄的隘口影響了隊伍展開隊型發揚火力;
輕坦去中路當眼睛,防止對方從中路RUSH基地;中坦比較靈活,可以伴隨重坦,也可以輔助中路和山谷的防守。
不難看出,山谷一直都是防禦方向而非進攻方向。
但是,正如永遠不變的是改變,最近這張地圖經常出現主力速攻山谷的現象,如果對手依然按照傳統戰術來應對,往往被這種奇襲打的促不及防,現在我們來簡單分析一下這種戰術之所以能成功的原因及防守對策:
我們先以地圖下方的二號基地爲例來看,正常山谷的防守位置,貼近山腳那裡有一個面向山谷的平臺並有草叢遮蔽,那是TD的經典防守位之一,另一個防守位在後方突起的那個小山包上,那裡是第二個TD經典防守位。
這兩個位置可以第一時間射擊從山谷隘口處出現的敵軍。防守方如果安排兩個強力TD,比如ISU152或704之類,敵人以少量兵力從山谷試探進攻,必然會以失敗而告終。
再來看進攻方如果以主力從一號基地進攻山谷通常會採用什麼方式:
1、火力支援方面,會至少有一門強力火炮(指200mm以上重炮),有能速殺或至少殘廢對方高級TD的能力;
2、尖兵,至少有一輛不低於8級的中坦最先通過隘口,負責點亮防守兵力並吸收第一輪打擊,爲什麼不是重坦擔任矛頭?最重要的原因是速度慢,很有可能在過隘口的時候連續被命中癱瘓或被擊毀在隘口,反而堵住了後續部隊前進的道路;爲什麼一定是高級中坦,因爲不至於被對方高級TD一炮秒殺。
3、主力,至少有兩輛不低於8級的重坦在中坦後迅速通過隘口前進,10級老鼠不推薦,因爲實在太慢了。也有使用大量中坦突破的,比如54集羣和現在比較流行的59集羣。
4、輔助兵力,還應至少有兩輛中坦負責突破後的擴張戰果,這裡不推薦TD參與進攻,但TD可以加入火力支援。
進攻前,可以由火炮對防守方的兩個經典位進行壓制射擊,逼迫對方轉移位置,當然,火炮也可以等尖兵點亮對方後再開火。然後,尖兵迅速出擊,其他部隊隨後跟進,對方如果只是兩個TD,是根本無法阻擋的。何況,很多時候,防守山谷的並不是高級TD,都是四殲,SU100之流,對方的8級中坦羣就可以輕鬆突破。
以上的分析只是想證明這樣一個道理,如果防守方只派少量兵力防禦山谷,進攻方只要配合得當,突破山谷不成問題,所以那種主力突擊山谷不可能的想法顯然是一箱情願。
如何防守對方RUSH山谷?兩個辦法:
第一、防守方也派主力進入山谷,在隘口處堵住對方,結果就是雙方主力硬拼,勝負反而取決於在城鎮一側的偏師。
第二、退守基地,在基地處防禦對方,不讓對方從山谷攻到基地平臺上。
兩種防禦我都試驗過,第二種風險極大,而且多半守不住,因爲敵人只要到了平臺下就可以點亮基地上面的防禦方,然後就等着被火炮砸吧,只有貼山那個位置可以躲避火炮,但進攻方可以從那個小山包側面繞過來攻擊。
第一種最穩妥,建議如下:
開局後,本隊派尖兵去隘口偵察一下,TD照樣進入位置,這個有點技巧,要注意防火炮,如果尖兵已經開眼,TD可以先不入位,看情況再定。留兩個重坦在家先停留一會兒或者直接進入山谷防禦,火炮可以根據情況選擇是否要火力反準備,如果對方炮擊了兩個TD位,建議這邊火炮可以盲射還擊。
總之:不要再想當然的認爲對方不會主攻山谷,十一期間,這副圖,我幾乎沒次都碰到對方主攻山谷,傳統打法反而不多了。