外媒評選2020年十大最令人失望遊戲 EA佔據兩個席位
近日,外媒Gamerant就評出了2020年十大最令人失望遊戲,在榜單中,有很多遊戲在發售前玩家們有着預期,但最終在發售時沒有達到玩家的預期,這也是這10款遊戲成爲2020年10個最令人失望遊戲的原因,本排名不分先後。
2018年的《漫威蜘蛛俠》讓全世界看到了超級英雄遊戲的成功,於是水晶動力和SE就推出了這部《漫威復仇者聯盟》,很多玩家認爲《漫威復仇者聯盟》也能像《漫威蜘蛛俠》一樣出色。但是由於加州森林大火和新冠疫情的影響迫開發團隊必須在家工作,遊戲也跳了票。但由於遊戲體驗,BUG重重等問題,《漫威復仇者聯盟》遭受了巨大的損失。實際上,自從9月份發售以來,《漫威復仇者聯盟》的人數已經下降了96%,而且是PC玩家人數似乎在繼續增長的情況下。更糟糕的是,SE的最新季度財務報告確認《漫威復仇者聯盟》虧損65億日元,並且遊戲銷量僅達到了公司預期的60%。
《衆神隕落》讓人失望的部分原因是市場營銷,遊戲市場運營通常會發布一些奇怪的簡短遊戲片段,但缺少許多玩家想了解的核心遊戲細節。不幸的是,遊戲發售後獲得了評測方和玩家們不冷不熱的評論,開發團隊對遊戲玩法進行了重新設計和重新利用,而並沒有真正做到在視覺外觀上感覺有所不同。雖然大多數玩家都認爲戰鬥是《衆神隕落》的最亮點,但《衆神隕落》還是遭受了許多技術問題的困擾,包括幀數下降、各種錯誤以及遊戲崩潰的問題,這些東西只會進一步拖累遊戲體驗。
《魔獸爭霸3:重製版》
對於War3的粉絲來說,經典的RTS遊戲《魔獸爭霸3:混亂之治》是該系列中最受歡迎的一款遊戲因此,當暴雪在2018年宣佈重製時,粉絲們非常興奮。暴雪承諾將提供所有新的畫面效果、改版的角色、全新的功能以及一個經過部分重編以更好地適應《魔獸世界》的故事。
在跳票到2020年發售之後,粉絲們真正得到的遊戲內容缺少只有少部分是暴雪承諾的樣子,糟糕的設計選擇以及技術問題。粉絲的反響令人難以置信,並引發了大規模的差評轟炸,最終使《魔獸爭霸3:重製版》在用戶評分上成爲M站上排名最低的遊戲,這一紀錄一直持續到幾個月後被《麥登橄欖球21》打破。
《熔爐》
作爲亞馬遜Game Studios的原創FPS網遊,亞馬遜希望依靠《熔爐》在Steam上免費遊玩吸引玩家,在5月份發售後,《熔爐》沒能抓住玩家,而且幾乎沒有受到玩家的熱捧。出乎意料的是,一個月後開發團隊宣佈,他們認爲《熔爐》推出得太早,並且缺少許多重要功能,因此《熔爐》將轉回Beta狀態。在遊戲未發佈並推回測試版之後,情況並沒有得到改善。開發商Relentless Studios在10月份宣佈,團隊做出了艱難的決定,以終止在《熔爐》的開發。該聲明未提及此決定的具體原因,但確實表明Relentless Studios已經無法爲《熔爐》找到健康或可持續的未來,並且宣佈服務器將在11月9日永久關閉。
《殺手13:重製版》
當Microids和PlayMagic宣佈對這款育碧的經典作品進行新的重製時,這款2003年倍受玩家歡迎的射擊遊戲在2019年重煥新生。也許部分玩家會對《殺手13:重製版》感到興奮,但最終產品可能比任何人想象的都要糟糕。最大的變化是藝術風格,從本質上去除了原始人物的性格,並以透明陰影的角色模型代替了角色模型,而遊戲還出現了驚人的技術問題和錯誤,這隻會進一步拖累遊戲體驗,包括差勁的AI,可視彈出窗口等。問題過於嚴重之後,PlayMagic和Microids發表了聯合聲明,向粉絲們道歉,並承諾修復遊戲。
《NBA 2K21》
近年來,2K系列體育遊戲的粉絲們發現這些系列遊戲長期存在着大量問題,從翻車的《WWE 2K20》到最新的NBA 2K遊戲,似乎都非常重視氪金,並且會出現大量技術問題和BUG。有人希望今年的NBA遊戲能夠扭轉2K體育遊戲的狀況,這在很大程度上要歸功於《NBA 2K21》的次世代版本,但是玩家發現《NBA 2K21》還是沒有達到預期。大家也已經不想爲70美元的遊戲買單了,但是在發售之後,《NBA 2K21》的新投籃條受到了很多批評,包括作爲代言人的波特蘭開拓者隊當家球星達米安·利拉德。同時,《NBA 2K21》次世代版無法跳過的廣告,WNBA球員無法使用新的模式,勇士隊的安德魯·威金斯等某些角色模型又出現大量問題等等,這也讓玩家們的失望情緒在11月達到最高點。
《麥登橄欖球21》
作爲刷新了《魔獸爭霸3:重製版》在M站上玩家評分新低的NB作品,《麥登橄欖球21》意料之中的被玩家狂噴。雖然說,《麥登橄欖球21》最終在8月成爲美國最暢銷的遊戲。但是,遊戲的各種錯誤、缺乏打磨以及遊戲問題,其中包括玩家模型故障,奇怪的物理效果問題和遊戲性能問題等等,這些事實讓玩家們大呼EA不要再“禍害”《麥登橄欖球》了。
《崩解》
作爲前《光環》系列創始人新工作室V1 Interactive的首個作品,《崩解》給玩家們帶來了很大期望,比如可與《光環》等一些最好的科幻射擊遊戲相媲美。《崩解》給大家帶了一個科幻故事,並將第一人稱射擊與實時策略元素結合在一起。《崩解》的出現並沒有引起太大的轟動。遊戲的評論大多參差不齊,許多人說,本作的創意很有趣,但給玩家的體驗無法發揮其潛力,而且感覺有些膚淺。許多角色都是一維的,有些枯燥,更糟糕的是,遊戲的玩家數似乎很快枯竭,推出僅幾個月後,V1 Interactive宣佈《崩解》多人模式即將停止支持,最終在11月17日全面結束。
2003年開始的《速度與激情》系列已經經歷許多年的發展,如今已完全成爲了絕對的賺錢機器。當然就很適合改編成遊戲。當《速度與激情:十字路口》在TGA 2019公佈時,粉絲自然感到非常高興。本作由之前打造過《賽車計劃》和《極品飛車13:變速》的Slightly Mad Studios開發。然後有點奇怪的是《速度與激情:十字路口》發售後迎來了媒體和玩家的普遍負面評論,許多人將其稱爲2020年最糟糕的遊戲。與電影不同的是,《速度與激情:十字路口》似乎缺少那些刺激戲劇性場景、激動人心的時刻等等,大多數內容都變得簡單而乏味。同樣糟糕的是,遊戲的畫面似乎已經過時,甚至很多人稱其爲手遊畫質。
《料理媽媽:烹飪之星》
《料理媽媽》系列於2006年在NDS上首次亮相,今年,Switch推出了《料理媽媽:烹飪之星》這款第六個主線作品,但是本作很快就偏離了正軌。在發售僅幾個小時後,開發商Planet Entertainment與IP持有人Office Create之間出現法律分歧,之後就從任天堂eShop中刪除了《料理媽媽:烹飪之星》。令很多人感到困惑的是,《料理媽媽:烹飪之星》的發售沒有公開公告或新聞稿,導致許多人質疑這款遊戲的真實性。Office Create公開譴責違反合同的行爲,指責開發人員在發佈產品之前終止其使用IP的許可。
更糟糕的是,有消息稱該遊戲使用了一種特殊的區塊鏈技術,可以充當加密貨幣挖掘和數據收集工具,而玩家卻不知道這種事情是什麼時候發生的。儘管遊戲發行商否認了這些謠言,但這並沒有阻止人們嘗試將其與以下事實聯繫起來:當遊戲進行時,有多個Switch開始過熱的情況。無論如何,《料理媽媽:烹飪之星》都很令人失望。