《星露穀物語》主機版發售 手柄操作體驗感人依舊

《星露穀物語》的開發者ConcernedApe最初在2016年六月宣佈遊戲將移植主機的時候,也表示遊戲對手柄的支持“不夠理想”,並會隨着PS4和Xbox One版發佈而改進這個問題。如今遊戲的PS4版正式上架,手柄操作嘛……依舊比較感人

遊戲的手柄操作算不上多糟糕 —— 實際上在村子中行走的體驗鍵鼠好很多,釣魚遊戲也更輕鬆和容易了。然而問題在於遊戲中的很多基本功能仍然要你去控制鼠標指針進行操作,比如獲取任務獎勵整理物品欄。對於使用手柄來模擬鼠標操作這個事,我想大部分玩家深有體會

目前主機版的手柄操作在Reddit上抱怨極多,畢竟原本很多玩家認爲今天發行的主機版會爲手柄體驗帶來大幅度的改善,遺憾的是事與願違。

主機版發售了,可手柄操作體驗依舊一團糟

Kotaku的編輯姬塔在今天向《星露穀物語》主機移植版發行商Chucklefish發送了電子郵件,並希望他們分享一些信息。Chucklefish在回信中表示,他們的確對手柄支持做出了很多改進。“我們加速了指針移動速度,並在其接近某些可點擊互動的物體時減速。我們在很多地方都做出了許多改進,只不過這些內容並沒有在發行的版本上實裝,我們會在新年過後儘快發佈的。”

雖然得知發行商會解決這個問題是好事,不過似乎他們並沒有get到手柄操作的關鍵核心問題:那就是鼠標指針。當你在一款像素風格的遊戲上創建角色時,卻不得不用鼠標來調節選項滑條,這種操作體驗何止“感人淚下”。發行商應該多研究一下手柄操作習慣和鍵鼠操作的區別,很多東西是可以避免應用鼠標指針完成的。比如《我的世界》的主機版體驗就非常好。

雖然《星露穀物語》移植版本身的質量不錯,但這個操作體驗實在太差了。在主機版完全解決這些問題之前,去買一個主機用鍵鼠外設或許會是更好的暫時解決方法

本文來源Kotaku。