陰陽師鬼使黑鬥技陣容推薦 鬥技如何上高分
陰陽師鬼使黑是一個超級實用的平民式神,也是所謂的平民鬥技神器,本篇帶來了陰陽師鬼使黑鬥技陣容搭配,。希望對大家有所幫助!
一、陣容搭配和出手順序
起手8火一號位山兔(提速,2鬼火);二號位錢鼠(加傷,2鬼火);三號位食發鬼(降速,3鬼火);四號位座敷(醬油加火);五號位晴明(加傷),六號位鬼使黑(2波aoe,秒殺收割)。
二、御魂搭配
1、山兔
2、錢鼠
火靈套,全1級即可,速度保證在第二臨界點(後面詳細介紹)之上山兔之後即可。
3、食發鬼
破勢+暴擊套,2號速度,其他攻擊加成 速度保證在第二臨界點(後面詳細介紹)之上錢鼠之後即可 (這裡說明一下,食發鬼和山兔區別在於 A的攻擊屬性讓他有一定攻擊補助能力,所以可以幫助小黑把對方血線壓制在70%-80%之間,從而讓小黑達到最大輸出,2200以下我的小黑基本秒殺,所以不需要攻擊補助,2500左右因爲有等級、御魂的壓制,需要食發鬼提供一點輸出,這裡看你預期鬥技決定)。
4、座敷
提供鬼火,保證小黑在一輪aoe結束再放一輪aoe,招財貓全1級御魂即可(後期需要換成丑時,陣容沒完善就不贅述了)。
5、鬼使黑
破勢+暴擊套(需要一定肝度),因爲追求極致輸出,2號,4號全攻擊加成,6號位暴擊。
三、技能的需求
山兔:3技能滿
錢鼠:無要求
食發鬼:無要求
座敷:無要求
晴明:加傷30%即可
鬼使黑:全滿(2天滿不了自己面壁思過)
四、覺醒要求
山兔:需覺醒
錢鼠:速度夠可不覺醒
食發鬼:速度夠可不覺醒
座敷:速度夠可不覺醒
晴明:加傷30%即可
鬼使黑:需覺醒
五、陣容優勢
成型極快,不需要過多的御魂基礎和技能基礎,式神獲取途徑簡單,打鬥技一場耗時短(秒不掉人直接退遊戲 不用浪費時間),0氪、非洲人的福音。
六、陣容劣勢
沒有任何肝度導致搶不到先手基本輸,任何2000分段的搶到先手都有可能全收你,所以速度是關鍵。
閻魔是命門,如果追求極致的玩家,兔子4號位除了追求速度以外,帶上效果抵抗主屬性。
晴明的暈也是破這陣容的方法。看臉,第一輪暈住小黑基本gg,不過幾率4% 。
七、對於速度臨界點的理解
這是這個陣容成型的難點,小黑覺醒後速度太慢,所以必須要雙提速的保險,但不代表說,在雙提速的前提下一定能夠保證小黑趕在對面先手,所以這就需要找出雙提速的臨界點。
對於兔子和食發鬼提進度條,不是本身進度條的長度,而是速率,就是提高的是時間速度。
我們假設兔子的極限速度是170 設定爲1秒能跑170米(這樣比較直觀)。
那麼對於後面行動的式神來說,提高的就是他們的速率,也就是可以讓他們多跑0.3秒。
用小學應用題的概念就是問:兔子用1秒跑了170米的時候,剩下的式神在多跑0.3秒的情況下,用什麼樣的速率正好能夠趕上兔子。
1.3x=170
x約等於131
簡單的來說 只要食發鬼的速度大於131,那麼只要兔子提速,即使對方1號先手速度是169,那麼食發鬼也是會先於對方之前行動,這就是第二臨界點的概念。
同樣,當食發鬼行動過後推遲了對面的30%速率的時候,變相等於讓對面最快速度的那個式神回退了0.6秒,那麼我們只要保證,小黑在1.6秒的時間內的行程比兔子1秒行程小,就可以確保在雙提速的前提下 己方人員全部比對方人員先手。
所以找好兩個臨界點,保證陣容的先手和完整一套技能銜接的流程是關鍵。
八、對於鬥技的一些技巧
保證了一場時間不會超過20秒,因爲你完全可以自動攻擊,所有都是走流程。
幾點忠告
1、碰到閻魔直接秒退。
2、搶不到先手直接秒退。
3、一輪打完秒不掉4個人或者所有輸出位,直接秒退。
4、小黑第一輪被暈了,直接秒退。
九、總結
一旦你確保了以上全部內容,那麼鬥技上分也是妥妥的。特此獻給那些還在爲抽不到ssr 的而苦惱的朋友一些新的思路和想法,沒有最強式神,只有玩不好的遊戲,祝大家都能在遊戲中玩的開心。