《英雄傳說:星之軌跡》上市 Falcom社長:補齊軌跡全貌

記者周之鼎臺北報導

由Falcom監製劇情宇峻奧汀製作軌跡系列作手遊《英雄傳說:星之軌跡》,宣佈正式於今(13)日在雙平臺Android、iOS上開放公測。此次團隊也邀請到Falcom社長近藤季洋對於《英雄傳說:星之軌跡》的一系列訪問與軌跡系列後續的發展

Falcom 近藤社長說:「15年前成立「空之軌跡」專案時,當時我在開發團隊裡還只是個新人,每天都抱着期待、不安參半的心情,很努力地在準備開發工作。經過了這麼多年的歲月之後,從這系列衍生出來的「星之軌跡」,能夠跨越海洋臺灣上市,我覺得非常光榮。現在想想,這一路還真是漫長旅程。」

談到「軌跡」系列的開始,近藤社長說:「我之所以會進入Falcom,是因爲學生時代玩了「英雄傳說Ⅲ 白髮魔女」,被遊戲中的故事大受感動的關係。當時,很多RPG都把心力投注在美術表現上,但在這當中,把重點放在劇情、以自己獨特的方式來跟衆家RPG勝負的就是英雄傳說系列。因爲自己喜歡英雄傳說系列的關係,所以感受很深,後來纔會生出繼承了這個概念、卻又包含了到目前爲止Falcom所沒描繪過的世界觀的「空之軌跡」。關於印象深刻的事這部份,當時因爲太過努力寫劇情,結果造成劇情超量非常多。結果被當時的社長要求,總之拿一半先出一款再說。所以後來纔會變成分「空之軌跡FC」和「空之軌跡SC」二部份來出。」

談到星之軌跡,近藤社長表示,「Falcom所製作的軌跡系列,因爲內容做得相當縝密的關係,要描述的要素非常地多。想要在今後,將所有設定的東西都做完是滿困難的。所以在開發「星之軌跡」時,就有在想要將Falcom所製作的「軌跡」系列中所沒有觸及的部份在這補齊。例如,在星之軌跡中,有出現雷米菲利亞這個區域。這個區域是我們在軌跡系列的展開中,一直無力加入的部份,所以才提案看能不能加到星之軌跡中。「星之軌跡」能幫忙補完這部份,我們感到非常高興。」

同時近藤社長也透露,「閃之軌跡」系列雖然已經結束了,但「軌跡」系列本身還會持續下去。如果有玩過「閃之軌跡Ⅳ」就會發現,在遊戲中有出現多個好像含有暗示意味關鍵字。除了新地區以外,我們也考慮加入一些跟15週年相關的嘗試,敬請期待。