遊戲史上的今天:《英雄傳說6:空之軌跡》發售
可能是因爲在日本這個主機大本營選擇了堅持PC路線,Falcom這家有着悠久歷史的廠商始終給人一種不上不下的感覺,曾經的“屠龍劍”系列儘管橫掃日本PC遊戲市場,但其在業界的影響力始終無法與主機平臺的優秀產品相提並論。
在經過多年的掙扎之後,2004年6月24日首先在PC上發售的《英雄傳說6:空之軌跡》 以過人的素質引起了業界的廣泛關注,先後登陸PC、PSP、PS3、功能手機以及安卓、iOS系統的智能手機,所有版本加起來共售出超過90萬份。其中PSP移植版“空之軌跡FC”更是成爲該平臺少見的長賣作品,2006年9月上市,一直到2013年底持續出貨超過50萬份,無論哪一個數字對Falcom來說都是驚人的跨越,這部作品也因此成爲“英雄傳說”系列嶄新篇章的開始。
說起“英雄傳說”的歷史,這個名稱最早只是Falcom核心作品“屠龍劍”系列第6作的副標題,由於市場反響出色而連續開發了兩部,此後這兩部作品被稱爲“英雄傳說”第1期,也叫“伊賽魯哈撒篇”。作爲獨立系列的“英雄傳說”接着連續出品了三款外界評價極高的小衆RPG,被譽爲小清新RPG的代表,也就是知名度相對較高的“卡卡布三部曲”——“白髮魔女”、“硃紅血”和“海之檻歌”;而第3期就是後來大放光彩的“軌跡”系列,到目前爲止已經推出多達7款相關作品,堪稱Falcom的搖錢樹。
“空之軌跡”的故事與“英雄傳說”系列前兩期沒有任何關聯,擁有一整套架空的世界觀,玩家在遊戲中跟隨主人公艾絲蒂爾·布萊特和約修亞·布萊特的視角展開遊擊士修行,在此過程中有意無意地捲入了一場足以對整個王國乃至大陸造成影響的重大陰謀之中。
故事中無論人物塑造、世界觀、畫面、戰鬥系統都獲得了外界極高的評價,堪稱近10年來日式RPG的代表作,通過極爲豐富的細節打造出一個真實感驚人的虛構世界,同時又不忘處處體現Falcom特有的美術特點和日式RPG的細膩情感表達,極爲複雜的組織以及人物關係給玩家留出了充分的想象空間,故事情節本身也足夠曲折。
遊戲採用了非常典型的日式RPG劇情展開方式
戰鬥部分可供挖掘的元素很多
“軌跡”系列化之後,從第二作開始拿掉了“英雄傳說6”的數字標題,追加代表“第一章(First Chapter)”的FC兩個字母,將標題改爲《英雄傳說:空之軌跡FC》,第二作“空之軌跡SC”,第三作倒是老老實實地命名爲“空之軌跡3rd”,用三款RPG構築起龐大的“塞姆里亞大陸”世界框架,也挖了無數個有待填補的劇情天坑。
招牌式的精美CG
等到Falcom相繼推出“零之軌跡”、“碧之軌跡”、“閃之軌跡”等作品之後,玩家們終於看清“空之軌跡”三部曲僅僅是“軌跡”系列猛挖深坑的開場白而已(Falcom社長兼“軌跡”系列製作人近藤季洋曾透露,目前該系列的故事已經講了大約60%)。
從2004年至今,Falcom圍繞“空之軌跡”開發了數不勝數的衍生產品,從系列遊戲的各種移植版本到廣播劇、漫畫、OVA等等,彷彿整個公司都在圍着“軌跡”打轉,但客觀來看還是無法憑藉這一個系列的成功擺脫小廠商的身份(全系列主機版本合計僅售出約190萬份),此前PSV版的《閃之軌跡》也暴露出了Falcom在技術上的很多缺陷,銷量始終不上不下,看來Falcom精品小廠的身分還得持續很長一段時間。