遊戲史上的今天:歐美平臺遊戲明星《小龍斯派羅》

如果跟一個大陸玩家提起“斯派羅”這個名字對方也許會一頭霧水,但如果把地點換成美國或是歐洲,對方則很有可能會露出一臉欣慰的表情誇你一句“老鐵挺品位啊”。

最早於1998年9月9日登陸初代PS主機的《小龍斯派羅(Spyro the Dragon)》由Insomniac Games(後來“瑞奇與叮噹”系列的開發商製作,是一款3D背後視角平臺動作遊戲,玩家需要控制一條紫色的小龍在全3D的場景裡蹦蹦跳跳,一邊拯救那些被邪惡領主Gnasty Gnorc變成綠色晶體龍族同伴一邊打敗敵人蒐集各色寶石。由於這些龍都被分別關在不同的世界時空裡,所以玩家在遊戲過程中能夠體驗到豐富的場景風格

以初代PS主機的性能,想要實現能夠自由轉換視角的全3D環境並非易事,當初很多業界大廠都採用了2D+3D或者固定視角的策略來保證幀數、容量以及遊戲體驗。但《小龍斯派羅》不僅做到了這一點,而且整個遊戲過程十分流暢自然,無論斯派羅自身的動態還是環境的複雜程度謎題設置都可圈可點,開發者甚至還給小龍設計了一個衝刺的動作,能夠迅速穿過面積較大的場景,而且在這種狀態下給人一種在玩賽車遊戲的快感,使得整個遊戲的節奏變得更加合理,那種3D環境下的暢快感在當時十分難得。

《小龍斯派羅》在歐美的成功是爆發式的,來自遊戲媒體平均分大概在8.5左右,其實也不算太高,但玩家們對這款遊戲卻表現出空前的狂熱。這是第一款在PS主機上獲得一致好評的全3D原創遊戲,在很多歐美玩家眼中這就是屬於自己的“超級馬里奧64”,讓他們看到美式背景的平臺動作遊戲在3D環境下同樣可以有上佳表現。最終遊戲全球出貨量約500萬套,後續還推出了一系列遊戲作品,但影響力每況愈下,到今天變成只存在於老玩家記憶中的美好回憶。