國際慣例VS中國國情 如何融入中國才能成功

中國國情是神馬

Ebay來到中國,一個幾乎包攬了國外90%市場的網上購物老大哥,就因爲淘寶的支付寶,解決了中國人交易時的不信任危機,敗在了這個新生的小弟手裡。

Google來到中國,因爲百度的貼吧、文庫、百度細節方面對中國人懶人習慣的照顧,竟然被大多數網友移除收藏夾以外。

MSN來到中國,因爲不知道中國閒人太多,在聊天時也需要各種娛樂,淪落成少數企業內部交流工具。

《無盡的任務》來到中國,終於因爲操作繁瑣、背景宏大而關門大吉,反而是擁有自動尋路,萬元裝備的《征途》大開紅門

我們從這些案例中發現,國際慣例在中國是行不通的,中國擁有五千年的上下的文明史,他們使用方塊字,他們喝綠茶,他們勤勞又懶惰,他們聰明又愚笨,他們腦子裡所想的,可能是一些老外怎麼也想不明白的事情。

十年來, IT圈反覆播放着一部叫“輪迴”的交響樂,第一樂章永遠是外來和尚唸經,第二樂章永遠是本土和尚進市場,第三樂章永遠是外來和尚走麥城,第四樂章永遠是本土和尚成了精。

所不同的只是演員換了一撥又一撥:從搞計算機的AST、康柏與聯想、方正演對手戲,到搞網站的雅虎、易趣與新浪、阿里巴巴演對手戲,再到搞網遊日商韓商與完美時空、征途演對手戲……外商好像不長記性一樣,失敗了還要來,來了還要失敗,卻仍然孜孜不倦地前赴後繼着……

如果阿凡達進入中國

那麼,在遊戲界,又有哪些沒有研究透徹中國國情的“勇士”被撞得頭破血呢?

無限期測試,變味兒了的國際慣例

“有一個玩家要開始玩一個網絡遊戲,參加了首次封測,1測封測,2次封測,不刪檔內測,開放性內測,技術封測,壓力測試,終極封測,極限封測,送錢封測,深度封測,有獎測試,黃金測試,歡樂測試,體驗封測,感恩封測,精英測試……,終於讓大家期待的公測終於到了,玩家已經老到不能動不了鼠標了。”雖然是個笑話,但相信中國玩家都會對這些測試十分熟悉,這也是極具中國特色的測試情況。

而國外的遊戲測試卻是另外一番做法,雖然也有各個階段的測試,但絕對不會是不負責任的炒作性測試。例如《星際爭霸II》的beta測試,雖然只是beta測試邀請,雖然只有五個名額,他們對選擇測試的玩家要求很高,必須是核心玩家才能獲得測試資格,因爲暴雪的名聲就是建立在不斷進行嚴格的測試,不斷對產品進行完善,不斷對遊戲進行貼切玩家的改進的基礎上的。

在測試的環節上,外國的遊戲開發公司已經做的非常科學化和有效化。他們知道自己面對的是哪些核心玩家,知道他們的需求,邀請這些核心玩家就能發現更多的問題。同時還會在各個會展中邀請玩家前來進行試玩,讓玩家搶先體驗,收集一些普通玩家的意見,通過這些反饋來進行修改遊戲,這就是國外遊戲的一貫做法。

如何用嚴謹的心態對待玩家,是中國網遊公司該好好考慮的問題了。

3D空襲,那一場華麗背後的衰敗

當年,《天堂2》華麗的身影讓中國玩家飽受期待,這款韓國研發的3D網遊一放出畫面就吸引了衆人的目光,然而,隨着《天堂2》登錄中國,她卻遭遇到了前所未有的尷尬:機器跑不起來,服務器太卡難以登錄……《天堂2》這個花姑娘只能說是“只能遠觀而不可褻玩”的高貴婦人,中國玩家只能望洋興嘆。類似於《天堂2》的例子不少,很多看似華麗的網遊在中國卻被玩家無奈地拒絕,讓外國廠商難以理解。易觀國際《2009年中國網遊用戶調研報告》在對網遊玩家的調查中,有61.4%的玩家表示最喜歡的遊戲畫面類型是3D,不過真正的3D網遊用戶僅佔玩家總數的33%。

爲什麼呢?一大原因在於3D遊戲對於硬件要求的配置難以符合國內網遊市場的國情,另外一個原因中國最早風靡全國的2D網遊已經培養了用戶不追求畫面,只追求操作和PK的習慣,當他們看到3D的畫面,不僅無愛,而且會有眩暈的感覺

2D回合制網遊承載了中國玩家的美好回憶

GDC china,你應該多些瞭解!

作爲享有盛譽的遊戲開發者大會,GDC在海外可謂聲名顯赫,按照國際慣例,GDC進入中國也該成爲中國最高級別盛會纔對,但是自從其2007年以GDC china的名稱進入中國後,卻是連續幾屆都不溫不火,甚至可以用“門可羅雀”來形容,爲什麼?還是對中國國情研究的不透徹。

首先,在中國這個泱泱大國,雖然單機遊戲還有一定的市場,但是由於盜版太嚴重,很多廠商已經放棄了這塊地盤。在中國,玩家更多地是在玩網絡遊戲,在研究和討論網絡遊戲。而GDC china的演講主題,卻多是針對單機遊戲而設,對中國玩家來說,是面對傾羨不已卻難以觸摸的水中花鏡中月,感覺那麼遙遠。自然也對大會少了幾分關注。

GDC china 2010演講主題截圖:晦澀而陌生的主題

其次,上面已經提過,GDC china的演講主題多爲單機領域,自然不會邀請國內一線網遊公司參加。他們不知道:在中國,首先講究的就是名門望族,是名氣是身份,可是看看GDC china,參展的中國廠商竟然沒有任何一家一線廠商,無論對於中國玩家來說,還是對於業內人士來說,沒有騰訊,沒有本站,沒有盛大的遊戲大會怎麼能夠吸引關注的眼球?二來就是這些本土企業掌握着豐厚的資源,包括人才和經驗更加本土化,更具有參考價值和意義,聽衆參與的實質性收穫會更明顯。中方演講人缺席GDC China

GDC china 2010 參展廠商列表

從圖中可以看出:95%的演講人來自歐美,不說技術環境是否兼容,首先文化差異和語言就是一道難以逾越的天塹。這好比60年代的越戰,美軍空投的百萬兵力死傷40餘萬,那段歷時成爲美國人永難忘懷的悲慘經歷,複雜的地形、惡劣的叢林作戰環境讓美軍舉步維艱,美軍武器和技術的先進是出了名的,然而10餘年的征戰最後還是無功而返,國內反戰情緒蔓延,總統下臺。2003年好了傷疤忘了疼的美軍再次發動對伊戰爭,又是一個全新的環境和全新的文化、宗教背景下的戰爭,武器和技術更加先進的美軍總計20萬,時至今日傷亡近4萬,留給戰後伊拉克人民的是一個爛攤子,伊拉克人民在美國人的“幫助”下深陷水深火熱之中。如果傳教士們不懂當地人民的文化和信仰,那就請你們省省口水,早點回吧。

最後,GDC china參會的門票價格……好像我國還處在社會主義發展初級階段,和發達國家收入還不能接軌吧?……

GDC china參會價格

也許GDC會認爲中國本土的遊戲存在太多的“山寨”,也許GDC覺得中國遊戲產業有很多難以理解的地方,但是既然來到中國的國土,既然你想成功,就多研究下中國國情吧,否則,你會像ebay,像google,像MSN那樣,被本土的企業給吞噬掉,並且,不給你留一點皮毛!(來源:互聯網)