死亡騎士最新改動 鮮血天賦將成爲坦克天賦

在大災變中,死亡騎士天賦樹將會更專一,就像其他坦克職業一樣。這個專門的防禦天賦樹預計鮮血天賦。

我們會在未來的預覽中給出更詳細的改動說明,但我們想借此來解釋下爲什麼我們要如此做。

迄今爲止,我們認爲死亡騎士的混合天賦樹的設計思路是沒問題的,雖然在死亡騎士三系天賦中肯定會有一系“最適合”用來做坦克,但我們希望能夠給死騎玩家更多的可選擇性。當我們在巫妖王之怒中嘗試這種設計思路時,我們用死騎來做了一下實驗,用以考察是否將來在聖騎戰士身上也能套用這種設計思路。

但自那以後又發生了很多事情,我們有了雙天賦,玩家可以在坦克/DPS天賦之間自由切換,我們有了隨機副本,這讓玩家更快地組隊找個副本坦克也變得更容易了,甚至,有玩家可以一路用坦克天賦升到80。而大災變中,我們將引入被動天賦獎勵而我們覺得讓天賦樹更專注於某一方面(DPS、治療或者坦克)對集中被動天賦獎勵是有利的。舉例來說,給坦克天賦以被動的DPS提升明顯比強化DPS的DPS要靠譜得多(從設計者角度來說),而更爲關鍵的是,屆時我們不得不花費大量精力來平衡死騎的三系天賦(實際上應該說是6系,因爲每系天賦都可以充當兩種不同的功能)。

這樣一來我們顯然是費力不討好,一方面相比於其他坦克職業我們在DK坦克身上花掉了更多的時間和精力,另一方面DK坦克卻還是沒辦法和其他坦克職業一樣強力。對此,死騎玩家的評論實在是一針見血“我看着防騎天賦心裡羨慕的不行,人家有那麼多好用的技能我卻要從一大堆沒用的DPS天賦裡找出那麼幾個我好歹能用一用的!”相比於純粹的坦克或DPS天賦,混合天賦無疑看起來很水。我們計劃未來的冰霜天賦的特色雙持符文能量,邪惡天賦聚焦在疾病食屍寵物這兩點,而鮮血天賦則重點放在自愈能力、防禦技能的冷卻和坦克天賦上。我們覺得這樣分類將使死騎的天賦更清晰而且更好玩。

大災變中鮮血天賦將成爲死騎的防護天賦,它的被動天賦獎勵將集中在坦克能力的提升上,它將獲得一些很酷的拉怪能力,比如一個類似挫志的天賦。一些以前在冰霜或者邪惡系天賦中的坦克天賦將會被移動到鮮血天賦下。我們將會調整(或者移除)諸如符文打擊這樣的技能使血DK的坦克輸出循環可以產生更多仇恨

將鮮血天賦改爲防禦性天賦是死亡騎士的主要改動,我們知道作出這種修改會讓一些玩家感到失落,你們中可能有些人真的非常喜歡混合天賦或者喜歡血DK做DPS,但儘管如此,我們仍認爲作出這樣的修改是正確而且必要的。

更多死亡騎士修改細節將在即將發佈的預覽中呈現。