《戰意》團隊與圖形圖像專家分享討論下一代遊戲技術

2015年12月5日,《戰意製作王希團隊參加浙江大學CAD&CG國家重點實驗室舉辦的“3D電影遊戲交互技術研討會”,發表演講並與與會的來自各個高校國內一流圖形圖像專家們分享和探討下一代遊戲交互技術

3D電影和遊戲交互技術研討會

象牙塔走出的遊戲研發團隊——不鳴工作室

不同於一般遊戲團隊,不鳴工作室的核心成員大部分都是從高校走出,有着豐富的科研工作的經歷。創始人王希在浙大清華和微軟整整做了六年多的圖形學研究,在SIGGRAPH、EGSR等國際頂級的圖形學雜誌和期刊上發表過高水平的科研論文。作爲一隻從象牙塔裡走出帶着濃濃的書卷氣的研發團隊,不鳴工作室從一開始就強調R&D 的概念,即Research(科研)和Development(開發)並重的模式,在工程合理的前提下,很重視和科研院所和學校的合作,不斷的做着技術突破。

王希先生介紹工作室

真實感——以技術還原真實世界之美

在研討會上,《戰意》團隊和專家們分享了很多技術領域的探索和經驗。如超真實的大規模地形建模技術,《戰意》中最大的野外場景超過16平方公里,這種大面積細節豐富的自然地形地貌的設計製作是非常困難的工作,不鳴工作室使用了先進的基於程序的地形自動生成系統,高效的模擬自然地形地貌,能夠細膩的表現風化階梯和沖刷地貌特徵。《戰意》的自動化技術甚至可以自動生成地表材質的細節分佈和植被分佈。

《戰意》引擎中真實感地形生成效果

同時,通過使用基於物理的渲染(Physical Based Rendering)和基於圖片的光照(Image Based Lighting)技術,讓遊戲中的物品材質更加真實,在各種光照環境下都保持出色的質感,可以看到角色裝備上的金屬、皮革布料的質量都非常細膩與真實。

《戰意》引擎中角色真實材質和光照效果(一

《戰意》引擎中角色真實材質和光照效果(二

爲了生成更加自然真實的物件,《戰意》的研發團隊也和技術專家們探討了非常先進的通過照片採集建模,得到自然的幾何模型數據和顏色貼圖的技術。雖然基於照片的建模技術(Photo Based Modeling)還在剛剛走出實驗室的階段,但《戰意》研發團隊和與會專家都認爲,這是未來AAA級遊戲的重要的建模技術選項。

《戰意》團隊進行基於照片建模的實驗結果

大破壞時代——以尖端物理技術構建的動態世界

研討會上,《戰意》研發人員還分享了最新的物理引擎技術。作爲一款古代戰爭遊戲,《戰意》需要打造一個大破壞世界,民居器械等都可以被破壞摧毀。早在四年前,工作室成立之初就確定了基於實時物理模擬構建沙盒遊戲的研發方向,也是中國最早一批開始系統進行物理仿真研究的團隊。

工作室成員分享物理技術基礎

《戰意》希望可以最大程度上加強玩家戰場帶入感,所以要打造一個大破壞世界,要求場景中的城牆,民居,器械都可以被破壞摧毀,這其實是一個非常複雜的工程問題,這種量級的破壞要求在國外的3A大作都很少見。破壞系統中一個很大的難點在於如何處理破壞對遊戲玩法的影響,比如當一個城牆被破壞之後,新的通路會打通,這對AI尋路會有更高度要求。

《戰意》中場景燃燒和破壞效果

不同於國內很多武俠仙俠類遊戲,《戰意》是一款寫實風格的遊戲,布料材質也不僅僅有柔軟的絲綢,還有皮革,硬甲等各種真實材質,所以《戰意》的布料系統相對更復雜一些。在製作布料的時候,要充分考慮到布料的材質特性,設置好不同的約束,才能符合厚重的戰場質感。

《戰意》中角色衣服盔甲和馬匹披甲的實時衣料仿真模擬

活靈活現的角色——以可視化技術構建的複雜角色行爲邏輯

角色流暢自然的動作表現對於一款強調動作性的遊戲非常重要。和當今世界一線的遊戲引擎團隊一樣, 《戰意》團隊研發了自主的基於動畫樹的動作混合技術(Tree Based Animation Blending)。 在動畫樹的控制下,一個個單獨的動作切換,融合最終形成了靈活豐富的角色動作。這也是《戰意》中角色動作如此生動鮮活的秘密武器。在實際的應用過程中,《戰意》團隊提供了強大的工具來幫助編輯和debug動畫樹。

現場演示的《戰意》中的動畫樹技術

而構建一個鮮活角色,光有動畫表現是不夠的,如何驅動動畫使之有如此豐富的表現纔是真正的難點。《戰意》所使用的混沌引擎(Chaos Engine)中,研發了當代最先進的狀態圖(State Graph)技術,該技術類似與虛幻引擎4中最新的事件圖(Event Graph)概念,用可視化的方式,去編輯角色的“小腦”系統, 讓角色能夠靈活自然的對各種外界環境做出變化。

現場演示的《戰意》中的狀態圖技術

既然有小腦,那肯定有大腦。混沌引擎(Chaos Engine)中的行爲樹技術也是非常先進的核心技術,它決定了一個AI驅動的角色在複雜的遊戲中是應該攻擊、防守還是逃跑。讓《戰意》中每個小兵都有獨立的只能決策。

現場演示的《戰意》中的行爲樹技術

以上三種圖都共用了底層的數據結構,編輯與debug工具,引擎中對runtime數據的讀寫訪問,非常的強大,達到了時下最好的效果。隨後,工作室研發人員還提出了一些下一代引擎的需求,包括確定性的物理模擬、更高的動畫性能要求和更豐富的實時角色行爲模擬等問題,與現場老師和同學們展開熱烈的討論。

關於《戰意》

《戰意》爲本站旗下“不鳴工作室”歷時4年傾力打造的超真實3D戰爭網遊。其基於明代背景,讓玩家在遊戲中征戰四方、縱橫沙場,還原了宏大的冷兵器戰爭世界。《戰意》具有極精細畫面品質與超高表現力,爲本站2016年戰略級產品。

《戰意》超真實3D戰爭

關於“不鳴工作室”

“不鳴工作室”創始人王希曾參與國際知名單機遊戲大作《命運》和《光環》系列的研發。工作室成員均來自清華、復旦等一流高校,擁有極強的研發能力。工作室從最核心的遊戲引擎研發開始,架構了具有完全自主知識產權的面向未來的混沌引擎(Chaos Engine)。而《戰意》正是基於這個平臺所研發的世界級高品質遊戲大作。

本站歷時四年精心研發,最新交互技術助力,新一代自主混沌引擎傾力打造。現在登陸《戰意》懸念官網http://z.163.com/ 預約首次測試,感受全新技術帶來的震撼古代戰爭體驗!